檢索結果:共14筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and cdept.raw="企業管理系"
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早期台灣遊戲市場規模很小,直到2002年台灣行政院通過「加速數位內容展業推動方案」,電腦遊戲產業才開始受到政府的重視。2008年金融風暴造成全球經濟衰退,而線上遊戲卻成為少數逆勢成長的明星產業,預估…
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摘要 遊戲產業日新月異,面對手機遊戲市場崛起,在智慧型手機和網路頻寬的普及化,遊戲產品推陳出新,導致產品的生命週期越來越短,相對地機會與威脅與日俱增。遊戲公司唯有跟著市場需求不斷創新變化,才能保有遊…
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本研究目的旨在探討博弈產業之人力資源管理實務,藉由澳門博彩經驗,深入分析博彩教育機構實行現況與博彩事業人力資源管理,並探討兩者之間的合作關係以及現今博弈產業在人才培訓與管理上所面臨之相關問題。 …
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中國線上遊戲產業從2000年開始發展,當年總營業收入僅有0.3億元人民幣,而截至2010年時總營業收入已達323.7億元人民幣,並占據全球三分之一的營業收入,成為全球最大的線上遊戲市場。而中國亦…
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中國線上遊戲產業發展至今已逾十餘年,跟大多數中國其他新興的產業一樣,都是經歷了趕超的過程,從一開始外國廠商進軍中國市場引進了線上遊戲,後來逐漸地本國的遊戲廠商參與代理,進而開始自行研發,一直到現在的…
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企業社會責任近年來受全球產官學界的重視,其主要源由係CSR追求企業及關係人的共同價值(Shared Value)及共同利益。同時,長期CSR運作所形成的影響力對全球治理、全球公民社會及全人類福祉有所…
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目前遊戲產業的總產值已經超越電影及音樂產業而成為娛樂產業的龍頭,其中商用電子遊戲機市場佔了全球遊戲市場產值的四成,可見其重要性。而台灣從十幾年前,電腦和電視遊樂器尚未普及的年代,商用電子遊戲機因為擁…
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談到台灣的遊戲產業,手機遊戲具有最高的玩家比例。然而,許多手機遊戲 往往只能紅極一時,卻也很容易在短時間內流失大量玩家,大多數手機遊戲的問題在於難以維持玩家的忠誠度。玩家或許會因為周遭的親朋好友與新…
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國內金融市場長期存在過度競爭,銀行業的服務內容同質性高,加上利差小,衝擊國內市場獲利表現。以目前金融市場狀況,銀行獲利要明顯提升的機會並不大,這迫使業者必須積極尋求經營商機。銀行除了提升自身的競爭力…
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本論文以急性缺血性中風幹細胞治療新藥開發為例,運用賽局模式為主要分析工具,探討在動態且競爭激烈的幹細胞治療藥業的競爭策略及其影響。本論文著墨於M公司因應特管辦法的策略組合以及潛在競爭者的競合策略,針…